Los infantiles jugaran asi

Las siguientes reglas serán aplicadas a los torneos federativos/asociativos, encuentros nacionales y competencias LFF previstas para el año 2026 por cada federación, asociación y por la CAB. Estas normas rigen tanto para la rama femenina como para la masculina.

• Todos los partidos de la categoría correspondiente deberán ser dirigidos por al menos un/a árbitro/a, un/a aspirante arbitral o un/a idóneo/a. Quienes cumplan esta función deberán estar habilitados por la federación, asociación o CAB correspondiente, y además deberán estar registrados en el SIREDI.

• Todas las personas adultas y menores que participen de la jornada y de los partidos entrenadores/as, monitores/as, responsables de equipos, árbitros/as, idóneos/as, oficiales de mesa, familiares, entre otros— serán evaluadas y eventualmente sancionadas por el Tribunal de Disciplina de la CAB en caso de incurrir en faltas al cumplimiento de las reglas o en hechos de indisciplina dentro o fuera de la cancha

Reglas Generales

CATEGORÍAS (AÑOS NACIMIENTO):

• 2013 – 2014.

MODALIDAD:

 • Rama Femenina para los torneos federativos/asociativos – encuentros nacionales y Torneos Nacionales LFF.

• Rama Masculina para los torneos federativos/asociativos – encuentros nacionales y Torneos Nacionales LFF.

FICHAJE ÚNICO

• Sí, para los torneos federativos/asociativos, cada club deberá determinar si el/la jugador/a pertenecen a la rama femenina o a la rama masculina.

• No, para los encuentros nacionales y torneos nacionales.

CAMPO DE JUEGO:

• Campo de juego completo (longitudinal)

ALTURA DEL ARO:

• 3.05 metros.

CANTIDAD DE TABLEROS Y AROS:

• 2 dos MARCADOR ELECTRÓNICO:

Sí, debe llevarse el tiempo de juego y el tanteador.

ACTA DIGITAL:

• Sí, es de carácter obligatorio y se debe confeccionar previo al inicio del partido.

• Los oficiales de mesa, árbitros, responsables de equipo y entrenadores serán quienes controlarán la documentación y la correcta confección del acta digital.

• Se debe cerrar una vez finalizado el partido, no antes.

TAMAÑO DE LA PELOTA DE JUEGO:

 • Número 6

REGLA DE LOS 20 O 40 PUNTOS DE DIFERENCIA:

• No, se deberá cerrar el acta una vez finalizado el partido indicando el resultado final del mismo, con el objetivo de determinar al ganador

FORMATOS DE JUEGO:

• 5×5 juego en campo completo (longitudinal)

PERÍODOS DE JUEGO:

• 4 períodos.

MINUTOS DE JUEGO POR PERÍODOS:

• 10 minutos (a reloj detenido).

TIEMPO MUERTO:

• Sí, 2 de 1 minuto utilizables en los primeros 2 períodos + 3 de 1 minuto en los segundos 2 períodos. En caso de prórroga habrá 1 tiempo muerto en cada período que sea necesario jugar.

TIEMPO DE ESPERA ENTRE PERÍODOS:

• 1 minutos

TIEMPO DE ESPERA DEL ENTRETIEMPO:

• 3 minutos

MARCADOR ELECTRÓNICO:

• Sí, se debe detener el tiempo de juego según la acción de juego en la que corresponda.

RELOJ DE POSESIÓN:

• Sí, se llevará el reloj de posesión, es de carácter obligatorio.

TIEMPO DE POSESIÓN:

• Sí, 8 segundos para pasar de zona de ataque a zona ofensiva + 24 segundos de posesión para lanzar al aro.

CUANDO LA PELOTA TOCA EL ARO:

• Si el rebote lo obtiene el equipo atacante la cuenta de posesión va a 14 segundos. Si lo obtiene la defensa, la cuenta del reloj de posesión va a 24 segundos.

REPOSICIÓN DE JUEGO LUEGO DE TIEMPO MUERTO:

• En los últimos 2 minutos del último período o prórroga, el equipo atacante podrá decidir reponer en zona de ataque con 24 segundos o con lo que quede de la cuenta en caso de quedar menos de 24 segundos de juego.

HABILITACIÓN DESPUÉS DE PELOTA MUERTA:

• No se habilita en situaciones de violaciones en campo defensivo.

• En campo ofensivo, sí se debe habilitar. PRÓRROGA:

• Sí, en caso que el marcador finalizara empatado, se jugarán la cantidad de períodos necesarios para determinar al equipo ganador.

LANZAMIENTO DE DOS PUNTOS:

• Sí, se contabilizará el lanzamiento de dos puntos.

LANZAMIENTO DE TRES PUNTOS DETRAS DE LA LINEA DE 5.75 METROS:

Sí, se contabilizará el lanzamiento de tres puntos.

TIROS LIBRES:

• Sí, habrá lanzamientos de tiros libres en caso de acción de lanzamiento.

• La acción de lanzamiento + falta personal, se bonificará con un tiro libre de bonus.

CAMPO ATRÁS / VUELTA ATRÁS:

• Sí, habrá campo atrás / vuelta atrás.

DEFENSA: • Individual

DEFENSA ZONAL:

• No están permitidas las formaciones zonales.

DEFENSA DE AYUDAS:

• Está permitida la defensa de ayudas.

DEFENSA EN TODO EL CAMPO DE JUEGO:

• Está permitida la defensa individual en todo el campo de juego.

• Está permitida la defensa saltar y cambiar en todo el campo de juego.

CORTINAS:

• No están permitidas las cortinas directas al jugador con pelota.

PICK AND ROLL Y PELOTA EN MANO:

• No están permitidas ambas acciones.

PENALIDAD:

• En caso que se realice algunas de las acciones que se mencionaron anteriormente y que están prohibidas se sancionará con pelota para el equipo ofensivo + 24 segundos en el reloj de posesión (sin advertencia previa).

REVISION DE JUGADAS:

• P o n e r a d i s p o s i c i ó n u n a n o t e b o o k c o n c o n e x i ó n a w i f i y c o n e c t a d a a l a t r a n s m i s i ó n o f i c i a l d e l a competencia(basquetpass)transmitiendo en vivo el partido.

• La notebook estará a disposición de los árbitros para realizar revisiones según protocoló de revisión, siendo que cada entrenador/a tendrá la posibilidad de solicitar 1 (un) challenge por partido por desafiando las 16 situaciones previstas por la regla en cualquier momento del partido.

• Los árbitros deberán cumplir con este protocoló y realizar revisiones según el protocoló de IRS se los permita según la situación del partido.

• Los challenge no son acumulables y solo será 1 por partido por entrenador/a por equipo.

• No será posible solicitar revisiones de jugadas y/o situaciones de reglas particulares de las categorías U11 y U13 (ejemplo: zona, solo situaciones de reglas previstas).

Scroll al inicio