Las siguientes reglas serán aplicadas a los torneos federativos/asociativos, encuentros nacionales y competencias LFF previstas para el año 2026 por cada federación, asociación y por la CAB. Estas normas rigen tanto para la rama femenina como para la masculina.

• Todos los partidos de la categoría correspondiente deberán ser dirigidos por al menos un/a árbitro/a, un/a aspirante arbitral o un/a idóneo/a. Quienes cumplan esta función deberán estar habilitados por la federación, asociación o CAB correspondiente, y además deberán estar registrados en el SIREDI.
• Todas las personas adultas y menores que participen de la jornada y de los partidos entrenadores/as, monitores/as, responsables de equipos, árbitros/as, idóneos/as, oficiales de mesa, familiares, entre otros— serán evaluadas y eventualmente sancionadas por el Tribunal de Disciplina de la CAB en caso de incurrir en faltas al cumplimiento de las reglas o en hechos de indisciplina dentro o fuera de la cancha
Reglas Generales
CATEGORÍAS (AÑOS NACIMIENTO):
• 2013 – 2014.
MODALIDAD:
• Rama Femenina para los torneos federativos/asociativos – encuentros nacionales y Torneos Nacionales LFF.
• Rama Masculina para los torneos federativos/asociativos – encuentros nacionales y Torneos Nacionales LFF.
FICHAJE ÚNICO
• Sí, para los torneos federativos/asociativos, cada club deberá determinar si el/la jugador/a pertenecen a la rama femenina o a la rama masculina.
• No, para los encuentros nacionales y torneos nacionales.
CAMPO DE JUEGO:
• Campo de juego completo (longitudinal)
ALTURA DEL ARO:
• 3.05 metros.
CANTIDAD DE TABLEROS Y AROS:
• 2 dos MARCADOR ELECTRÓNICO:
Sí, debe llevarse el tiempo de juego y el tanteador.
ACTA DIGITAL:
• Sí, es de carácter obligatorio y se debe confeccionar previo al inicio del partido.
• Los oficiales de mesa, árbitros, responsables de equipo y entrenadores serán quienes controlarán la documentación y la correcta confección del acta digital.
• Se debe cerrar una vez finalizado el partido, no antes.
TAMAÑO DE LA PELOTA DE JUEGO:
• Número 6
REGLA DE LOS 20 O 40 PUNTOS DE DIFERENCIA:
• No, se deberá cerrar el acta una vez finalizado el partido indicando el resultado final del mismo, con el objetivo de determinar al ganador
FORMATOS DE JUEGO:
• 5×5 juego en campo completo (longitudinal)
PERÍODOS DE JUEGO:
• 4 períodos.
MINUTOS DE JUEGO POR PERÍODOS:
• 10 minutos (a reloj detenido).
TIEMPO MUERTO:
• Sí, 2 de 1 minuto utilizables en los primeros 2 períodos + 3 de 1 minuto en los segundos 2 períodos. En caso de prórroga habrá 1 tiempo muerto en cada período que sea necesario jugar.
TIEMPO DE ESPERA ENTRE PERÍODOS:
• 1 minutos
TIEMPO DE ESPERA DEL ENTRETIEMPO:
• 3 minutos
MARCADOR ELECTRÓNICO:
• Sí, se debe detener el tiempo de juego según la acción de juego en la que corresponda.
RELOJ DE POSESIÓN:
• Sí, se llevará el reloj de posesión, es de carácter obligatorio.
TIEMPO DE POSESIÓN:
• Sí, 8 segundos para pasar de zona de ataque a zona ofensiva + 24 segundos de posesión para lanzar al aro.
CUANDO LA PELOTA TOCA EL ARO:
• Si el rebote lo obtiene el equipo atacante la cuenta de posesión va a 14 segundos. Si lo obtiene la defensa, la cuenta del reloj de posesión va a 24 segundos.
REPOSICIÓN DE JUEGO LUEGO DE TIEMPO MUERTO:
• En los últimos 2 minutos del último período o prórroga, el equipo atacante podrá decidir reponer en zona de ataque con 24 segundos o con lo que quede de la cuenta en caso de quedar menos de 24 segundos de juego.
HABILITACIÓN DESPUÉS DE PELOTA MUERTA:
• No se habilita en situaciones de violaciones en campo defensivo.
• En campo ofensivo, sí se debe habilitar. PRÓRROGA:
• Sí, en caso que el marcador finalizara empatado, se jugarán la cantidad de períodos necesarios para determinar al equipo ganador.
LANZAMIENTO DE DOS PUNTOS:
• Sí, se contabilizará el lanzamiento de dos puntos.
LANZAMIENTO DE TRES PUNTOS DETRAS DE LA LINEA DE 5.75 METROS:
Sí, se contabilizará el lanzamiento de tres puntos.
TIROS LIBRES:
• Sí, habrá lanzamientos de tiros libres en caso de acción de lanzamiento.
• La acción de lanzamiento + falta personal, se bonificará con un tiro libre de bonus.
CAMPO ATRÁS / VUELTA ATRÁS:
• Sí, habrá campo atrás / vuelta atrás.
DEFENSA: • Individual
DEFENSA ZONAL:
• No están permitidas las formaciones zonales.
DEFENSA DE AYUDAS:
• Está permitida la defensa de ayudas.
DEFENSA EN TODO EL CAMPO DE JUEGO:
• Está permitida la defensa individual en todo el campo de juego.
• Está permitida la defensa saltar y cambiar en todo el campo de juego.
CORTINAS:
• No están permitidas las cortinas directas al jugador con pelota.
PICK AND ROLL Y PELOTA EN MANO:
• No están permitidas ambas acciones.
PENALIDAD:
• En caso que se realice algunas de las acciones que se mencionaron anteriormente y que están prohibidas se sancionará con pelota para el equipo ofensivo + 24 segundos en el reloj de posesión (sin advertencia previa).
REVISION DE JUGADAS:
• P o n e r a d i s p o s i c i ó n u n a n o t e b o o k c o n c o n e x i ó n a w i f i y c o n e c t a d a a l a t r a n s m i s i ó n o f i c i a l d e l a competencia(basquetpass)transmitiendo en vivo el partido.
• La notebook estará a disposición de los árbitros para realizar revisiones según protocoló de revisión, siendo que cada entrenador/a tendrá la posibilidad de solicitar 1 (un) challenge por partido por desafiando las 16 situaciones previstas por la regla en cualquier momento del partido.
• Los árbitros deberán cumplir con este protocoló y realizar revisiones según el protocoló de IRS se los permita según la situación del partido.
• Los challenge no son acumulables y solo será 1 por partido por entrenador/a por equipo.
• No será posible solicitar revisiones de jugadas y/o situaciones de reglas particulares de las categorías U11 y U13 (ejemplo: zona, solo situaciones de reglas previstas).

